打十字公式:F R U R' U' F'(翻棱)(可能要用几次),将顶面颜色变成一样的公式:R U R' U R U2 R'(翻角)(可能要用几次)。(变成鱼头后只需用一次这个公式)角块归位公式:L' U R' U2 L U' L' U2 L R'(用一次可以将对着自己的两个角块位置互换)。
魔方(Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授于1974年发明的。
1、魔方顶层小鱼公式:右逆,上顺,前逆,上逆。右逆,下逆,右顺,下顺。上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。右逆,下逆,右顺,下顺。
2、魔方的技巧就是魔方的公式,三阶魔方的口诀有顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位,就是三阶魔方的还原步骤。
1、找颜色。以白色作为底层,黄色面是顶层。我们需要寻找到包含白色色块的棱块。棱块是位于魔方每条边的中间位置,我们找到的棱块具有白色和另一种颜色。
2、找到任一含白色的棱块,将其白色块翻转到底面,与地面白色中心块相连。
3、棱块的白色在顶面的翻转方法。所在侧面旋转180度。
4、棱块的白色在侧面中间层的翻转方法。所在侧面旋转90度。
5、棱块的白色在侧面顶层或底层的翻转方法。旋转白色块所在侧面90度,将这两种情况转化为棱块白色块在中间层的情况。
6、对色。观察拼好的首个棱块的侧面颜色,旋转底层,使这个棱块的另一种颜色和侧面中心的同色对齐。
7、其他棱块拼法。将另一个白色棱块的白色面翻转至顶面。提示:翻转到顶面时,可以按照步骤3-5的方法,如果此时会打乱到已经拼好的底面棱块,翻转后,旋转顶层,移开顶层棱块,再反向旋转侧面将侧面的白色棱块还原到地面。
8、对色。在顶层旋转,使这个棱块的另一种颜色和侧面中心的同色对齐。
9、旋转180度,将顶层的白色旋转至底层就好了。